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Otra compra de facebook

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FACEBOOK sigue comprando Apps y ahora acaba de adquirir la compañía finlandesa ProtoGeo Oy, propietaria de la aplicación para iOS y Android de fitness Moves, bastante popular entre los aficionados a la tecnología y el deporte.

Así lo ha anunciado la empresa nórdica en su web, en la que explica que “se une a Facebook” e informa a sus usuarios de que Moves continuará funcionando como una aplicación independiente. Desde Protogeo Oy también se señala que, de ahora en adelante, sus empleados se unirán al equipo de la red social con la misión de “ayudarles a construir y mejorar sus productos y servicios”.

Pero ¿de verdad quiere Facebook meterse en el mundo del ehealth y las aplicaciones para hacer ejercicio? Se lo pregunta Mike Isaac en la web Re/code, que fue una de las primeras en dar la noticia, y llega a la conclusión de que el objetivo de Facebook no es posicionarse en el mercado de los smartwatches y las smartbands, o no, al menos, de esa forma. Su meta es la geolocalización.

Como ya advierten algunos expertos en seguridad, las aplicaciones y el Internet de las cosas son una riquísima fuente de datos de todo tipo acerca de sus usuarios, que la mayoría de las veces ni siquiera tienen que hacer nada para enviarlos, pues éstos se emiten, de forma pasiva, con el simple uso de la app.

Isaac señala que eso es lo que Facebook busca con la compra de Moves: acceso directo a las rutas y recorridos por las que sus usuarios acostumbran a moverse, que podrán ligar con los negocios y establecimientos que los rodean para así vincular los intereses offline de su público con los online.

Tanto Facebook como Google han emprendido ya la senda para probar métodos que permitan a los anunciantes que utilizan sus plataformas medir las conversiones de sus campañas que obtienen en establecimientos físicos. Por supuesto, sobre estos planes, acecha el fantasma de la privacidad, ya que todos los datos que se utilicen han de ser anónimos y no identificar a ningún usuario. Pero quizá contar con acceso directo a los recorridos de la audiencia permita a Facebook conocer mejor hasta dónde llega el efecto que su publicidad tiene sobre sus usuarios.

Fuente:

http://www.abc.es/tecnologia/redes/20140426/abci-facebook-compra-moves-201404252205.html

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Windows será gratuito en todos los móviles y tabletas de menos de 9 pulgadas

En el evento que Microsoft ha celebrado esta tarde para dar comienzo al evento Build 2014, la compañía ha revelado que Windows será completamente gratuito para cualquier móvil o tableta compatible cuya pantalla mida menos de nueve pulgadas. Todo un cambio por parte de una de las compañías que más se resisten a abaratar sus productos de software.

Al afectar a móviles y tabletas, estamos hablando lógicamente tanto de Windows Phone como de Windows completo. En este cambio también entran todos los dispositivos del llamado “Internet of Things” que sean capaces de ejecutar instancias de Windows. Los que seguirán con el precio habitual serán las tabletas con pantallas mayores de 9 pulgadas y ordenadores completos.

Google y Apple han pasado a ofrecer todo eso de forma gratuita. Y Microsoft lo ha hecho para la gran mayoría de dispositivos que se venden ahora: tabletas y móviles. Un gesto inteligente, que al mismo tiempo conserva los beneficios que llegan de todas las empresas que necesitan licencias de Windows para todos sus ordenadores. Y no me extrañaría, a medida que la competencia se siga recrudeciendo, que todos los dispositivos acaben pudiendo instalar Windows gratuitamente en el futuro.

 

 

Fuente:

En Genbeta | Build 2014

 

Facebook Compra Oculus

Pues la red social Facebook no deja de sorprendernos con sus compras primero fue instagram despues Whatsapp y ahora Oculus pues como sabemos la red social Facebook ha llegado a un acuerdo de adquisición por Oculus, la compañía del casco de realidad virtual Oculus Rift. El acuerdo tiene un valor de 2.000 millones de dólares que se distribuyen en 400 millones de dólares en efectivo y 23,1 millones de acciones, que hoy han cerrado en la bolsa con una cotización de 64,10 dólares.

Oculus Rift

“El móvil es la plataforma de hoy y estamos preparándonos para las plataformas del mañana“, ha dicho Mark Zuckerberg, fundador y consejero delegado de Facebook al anunciar la compra. “Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social de la historia y cambiar la forma en la que jugamos y nos comunicamos”.

“Además de para juegos, vamos a hacer de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias”, explica. “Imagina disfrutar un asiento a pie de pista en un partido, estudiar en una clase con estudiantes y profesores de todo el mundo o tener una consulta cara a cara con el médico simplemente poniéndote unas gafas en casa”.

“Esta es una nueva plataforma de comunicaciones”, asegura Zuckerberg. “Imagina compartir no solo momentos con tus amigos en línea, sino completas experiencias y aventuras“.

Oculus seguirá operando en Irvine (California) y su trabajo en el casco de realidad virtual Oculus Rift seguirá progresando según se planeaba, según han asegurado. La compra se haría efectiva en el segundo trimestre del año.

La red social pone un pie en un campo emergente en el mundo de los videojuegos. El dispositivoOculus Rift, tras una exitosa campaña de financiación en Kickstarter, cuenta ya con 75.000 kits de desarrollo distribuidos. La semana pasada se mostró un nuevo prototipo de las gafas en la Games Developers Conference, justo al tiempo que le salía competencia por parte de Sony, con Project Morpheus, las gafas de realidad virtual para PlayStation.

Aquí un vídeo del gamer español el RUBIUS

Fuente : http://www.vandal.net/noticia/1350649147/facebook-ha-comprado-oculus-por-2000-millones-de-dolares/

He vuelto

Bueno después de un tiempo desaparecido de mi blog hoy regreso a compartirles algo que me parece interesante y espero que a ustedes también.

A quien no le ha pasado que tiene ganas de desarrollar alguna aplicación y no sabe que hacer o que desarrollar, No bastan solo las ganas y saber programar para crear una aplicación también debemos tener buenas ideas si no queremos terminar creando aplicaciones obsoletas por así decirlo, una de las principales cosas que debemos tener en cuenta es saber distribuir el trabajo ya que una aplicación no simplemente es desarrollo sino también diseño, Mientras la interfaz de nuestra App sea mas intuitiva para el usuario sera mucho mejor  por eso les comparto una imagen que conceptualiza el modelo de creación de una App

Esta imagen pertenece al libro www.appdesignbook.com/

Aquí podemos ver el trabajo simultaneo  que realiza el Diseñador y Desarrollador en la creación de una App

Vamos detallando un poco cada etapa en la creación de la aplicación;

1. Conceptualización

El resultado de esta etapa es una idea de aplicación, que tiene en cuenta las necesidades y problemas de los usuarios. La idea responde a una investigación preliminar y a la posterior comprobación de la viabilidad del concepto.

Ideación
Investigación
Formalización de la idea
2. Definición

En este paso del proceso se describe con detalle a los usuarios para quienes se diseñará la aplicación, usando metodologías como «Personas» y «Viaje del usuario». También aquí se sientan las bases de la funcionalidad, lo cual determinará el alcance del proyecto y la complejidad de diseño y programación de la app.

Definición de usuarios
Definición funcional
3. Diseño

En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los conceptos y definiciones anteriores, primero en forma de wireframes, que permiten crear los primeros prototipos para ser probados con usuarios, y posteriormente, en un diseño visual acabado que será provisto al desarrollador, en forma de archivos separados y pantallas modelo, para la programación del código.

Wireframes
Prototipos
Test con usuarios
Diseño visual
4. Desarrollo

El programador se encarga de dar vida a los diseños y crear la estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la aplicación. Una vez que existe la versión inicial, dedica gran parte del tiempo a corregir errores funcionales para asegurar el correcto desempeño de la app y la prepara para su aprobación en las tiendas.

Programación del código
Corrección de bugs
5. Publicación

La aplicación es finalmente puesta a disposición de los usuarios en las tiendas. Luego de este paso trascendental se realiza un seguimiento a través de analíticas, estadísticas y comentarios de usuarios, para evaluar el comportamiento y desempeño de la app, corregir errores, realizar mejoras y actualizarla en futuras versiones.

Lanzamiento
Seguimiento
Actualización

Bueno hasta aquí el post de hoy.

Fuente : http://www.appdesignbook.com

Hackers atacaron la red de Adobe.

adobe-office

Adobe acaba de confirmar que su red fue atacada y los hackers accedieron a contraseñas, números cifrados de tarjetas de crédito y débito y otros datos, de aproximadamente 2.9 millones de usuarios.

También informan que no creen que los hackers hayan obtenido números de tarjetas de crédito y débito sin cifrar, pero no es algo que aseguran, por lo que esa posibilidad no está descartada.

Adobe además informó que debido al incidente tomó las siguientes medidas,

  • Restablecieron contraseñas para evitar que los hackers ingresen en las cuentas de usuarios.  Los usuarios con cuentas comprometidas recibirán una notificación por email.
  • También están en el proceso de informar a los clientes cuyos números de tarjeta de crédito o débito fueron parte del incidente.  Ofrecen un año gratis de monitoreo de cuentas de tarjetas de crédito y débito, donde ese servicio está disponible.  También enviarán recomendaciones para tomar en cuenta y protegerse.
  • Ya información a los bancos que procesan pagos de clientes de Adobe.
  • También hicieron la denuncia a las autoridades federales, a quienes están asistiendo en la investigación.

También informan que en un ataque relacionado, los hackers accedieron al código fuente de numerosos productos de Adobe.

Así que si son clientes de Adobe, estén atentos que si su cuenta fue parte de este incidente pronto recibirán, si es que no lo han recibido hasta ahora, un email con toda la información y recomendaciones.

Si por casualidad su cuenta fue comprometida y utilizan la misma contraseña en otros servicios, también es recomendable que cambien esa contraseña y más aún que tengan diferentes contraseñas para cada servicio.

Fuente | Adobe Blog GeekRoom

Imagen de Portada | CC Wikipedia

Mi punto de vista sobre Sistemas Operativos en YACHAY

Hola yo soy Brian y soy un usuario de software libre, pero no soy de mente cerrada así que también uso tecnología de  Microsoft para algunas cosas, soy un usuario un poco híbrido ya que con Microsoft Openness puedo unir tanto la tecnología de software libre y software privativo para poder crear un mejor producto y con mayor eficacia.

Bueno en estos días estuve en un conversatorio en el que hubo una disputa entre si usar o no tecnología de Microsoft en Yachay, desde mi punto de vista esto no lo decide Yachay, mas lo decide el estudiante, usuario o empresa la cual requiera sus servicios,  no creo que una empresa que ya tenga su tecnología desarrollada con Windows deseé cambiar todo y comenzar desde cero y así mismo existen empresas que recién empiezan ellos decidirán si usan software libre o software propietario dependiendo de su necesidad.
windowsvslinux

 

Todo esto es desde mi punto de vista

Sacar Password de una RAM :Windows:

Se va a explicar como obtener las contraseñas de la memoria RAM en un sistema operativo Windows.

Para hacer esto lo primero que haremos será loguearnos en cualquier servicio online con el navegador. Estos credenciales se almacenan siempre en la memoria RAM. Esta prueba la haremos con Gmail por ser un servicio ampliamente extendido.

Para realizar la prueba de concepto necesitamos descargar la herramienta forense FTK Imager (http://www.accessdata.com/support/technical-customer-support/product-downloads). Con esta herramienta lo que haremos será una copia bit a bit de la memoria RAM. Para hacer esto nos dirigimos a la lista de botones que tiene la herramienta justo abajo de las pestañas y buscamos uno que ponga “Capture Memory” (verde con forma rectangular de memoria RAM). Seleccionamos el destino de la copia y procedemos.

Una vez terminada la copia de la memoria RAM nos vamos a la pestaña File y dentro de esta pulsamos en “Add evidence item”. En la ventana que nos aparece seleccionamos la opción “Image file” y pulsamos siguiente. Ahora seleccionamos la copia donde la tengamos y ya está.

Podemos ver como nos aparece el volcado de memoria en la herramienta, es normal que las primeras posiciones estén a cero.

memoriaRAM1-1024x576

Ahora para buscar aqui pulsaremos CONTROL+F y tenemos muchas formas de buscar. Como sabemos que la contraseña de Gmail se guarda con el prefijo “&Passwd=” delante, haremos una búsqueda de “&Passwd=”. El primer resultado que aparece puede no ser el correcto, asi que seguiremos avanzando con F3 hasta dar con el mail y la contraseña. Y como veis en la imagen para la cuenta apuntes.tutoriales@gmail.com la contraseña es “pruebadeconcepto”

memoriaRAM2-1024x576

FUENTE:http://highsec.es

roberto@highsec.es – @leurian